Wat Is Het Tetris-syndroom: Voorbeelden En Kenmerken

Inhoudsopgave:

Wat Is Het Tetris-syndroom: Voorbeelden En Kenmerken
Wat Is Het Tetris-syndroom: Voorbeelden En Kenmerken

Video: Wat Is Het Tetris-syndroom: Voorbeelden En Kenmerken

Video: Wat Is Het Tetris-syndroom: Voorbeelden En Kenmerken
Video: Understanding The Tetris Effect 2024, November
Anonim

Wat is het Tetris-syndroom? Op basis van de naam kan worden aangenomen dat dit een soort aandoening is die alleen kenmerkend is voor gokverslaafden. Dit is echter helemaal niet het geval. Bijna iedereen kan tijdens zijn leven met een soortgelijk fenomeen worden geconfronteerd.

Tetris-effect
Tetris-effect

Syndroom - effect, fenomeen - Tetris is geen pathologische aandoening. In de regel is dit een kortdurende aandoening die vanzelf overgaat. In sommige gevallen kan het Tetris-syndroom echter, als de omstandigheden beschikbaar zijn en gezien de individuele kenmerken van een persoon, een symptoom of een van de oorzaken van een borderline-overtreding worden. Psychotherapeuten zijn bijvoorbeeld van mening dat deze aandoening ten grondslag kan liggen aan pijnlijk perfectionisme of pathologische workaholisme.

Voor het eerst sprak de schrijver Neil Gaiman over dit fenomeen. In 1987 beschreef hij in een van zijn werken een toestand die heel dicht bij het Tetris-effect lag. In wetenschappelijke kringen begonnen ze in de jaren negentig van de 20e eeuw over dit syndroom te praten.

Tetris-syndroom: wat is het?

Deze naam werd aan het fenomeen toegekend omdat het aanvankelijk psychologisch onderzoek betrof een groep mensen die actief en vaak Tetris speelden, evenals andere computerspelletjes. Volgens de resultaten werd onthuld dat als een persoon zich te veel onderdompelde in de spelatmosfeer, hij een tijdelijke verandering had in de perceptie en het gevoel van de omringende realiteit.

Later werd bewezen dat het redelijk is om over het Tetris-syndroom te praten, niet alleen in de context van fans van het spel: deze aandoening kan zich verspreiden naar mensen die al heel lang iets doen en zich er volledig op concentreren. En daarna kunnen ze gedachten met betrekking tot zaken / hobby, sensaties en herhaling van acties niet afwijzen.

Symptomen en voorbeelden

Hoe kan het Tetris-syndroom zich in het dagelijks leven manifesteren?

  1. Door gedachten en woorden.
  2. Door dromen.
  3. Door de acties en daden van een persoon.
  4. Rechtstreeks door gewaarwordingen, perceptie van de omringende werkelijkheid en jezelf.

Omdat dit fenomeen bij totaal verschillende mensen voorkomt, heeft het geen specifieke en onveranderlijke symptomen. Het belangrijkste punt: herhaling van alle acties die verband houden met een langdurige situatie of werk / hobby, gedachten volledig gericht op een belangrijke zaak, dromen waarin de plots van het spel verschijnen of wiskundige formules verschijnen, als een persoon serieus bezig is met wetenschap, de opkomst van atypische fysieke sensaties.

De eenvoudigste manier om te begrijpen hoe het Tetris-effect werkt, is gebaseerd op voorbeelden:

  • mensen die vaak Tetris spelen, kunnen in dromen gekleurde blokken zien en in het leven proberen ze dingen zo te plaatsen dat ze dicht bij elkaar liggen;
  • als iemand lange tijd in een trein zit, kan hij, nadat hij in een rustige atmosfeer is geweest, voelen dat het bed of de bank onder hem lijkt te bewegen, of hij kan het geluid van wielen horen; een typische manifestatie van het Tetris-syndroom is het gevoel dat de grond zwaait na lange tijd aan boord te zijn geweest;
  • wanneer een persoon een groot aantal heldere en zeer dynamische films tegelijk bekijkt en zich volledig in het proces onderdompelt, kunnen zijn dromen later "rafelig" worden, te intens, snel;
  • psychologen zijn van mening dat Mendelejev, die zijn tabel met chemische elementen creëerde, rechtstreeks geconfronteerd werd met het Tetris-syndroom;
  • na een lang verblijf in een kamer met onnatuurlijk licht, kan een persoon zich dan in een situatie bevinden waarin hij kleuren in de wereld om hem heen verkeerd waarneemt; dus als u bijvoorbeeld lange tijd in een kamer met rode verlichting moest zijn, dan zal de ruimte eromheen enige tijd worden waargenomen in roze-oranje tinten;
  • mensen die enthousiast verschillende moderne computer- en onlinegames spelen, kunnen sommige acties omzetten in realiteit; dus er kan bijvoorbeeld een wens zijn om het niveau te "herspelen" of in realtime te "opslaan".

Tijdelijke vervormde waarnemingen en veranderde gewaarwordingen kunnen voorkomen bij vrachtwagenchauffeurs, studenten en wetenschappers, muzikanten en kunstenaars, kantoorpersoneel, enzovoort.

Aanbevolen: